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《大金刚》(Donkey Kong)是任天堂于1981年7月<ref>在美国版权局的数据库中,'''1981年7月9日'''被记载为《大金刚》的出版日期。 另一方面,根据《Game Machine》杂志'''1981年7月15日号'''和'''1981年8月1日号'''所刊载的报道,任天堂休闲系统(Nintendo Leisure System)于'''1981年7月9日'''在东京和大阪举办了新产品发布会,会上对《大金刚》和《Sky Skipper》进行了发表与展示。 此外,《Game Machine》'''1981年8月1日号'''的文章中还将《大金刚》的发售时期记载为'''1981年7月中旬'''。</ref>推出的一款街机(商用)电子游戏。 本作是任天堂标志性角色马里奥首次登场的作品,同时也是该公司代表性游戏制作人宫本茂作为电子游戏设计师的处女作。本作销量高达约85,000台,成为当时的大热爆款,为任天堂在电子游戏市场的成功奠定了坚实基础。 本作还因分别于1982年推出Game & Watch版、1983年推出Family Computer版而广为人知。其续作包括《大金刚Jr.》《大金刚3》以及《超级大金刚》(Super Donkey Kong)系列等。 == 游戏内容 == === 关卡构成 === 关卡结构以 '''25m''' 为起点,依次为 '''50m、75m、100m'''。这四个关卡按顺序通关后,会再次从 '''25m''' 开始,形成一个 '''四关循环制'''<ref>不过,上述内容是'''日本版'''的规格,'''美版'''则在关卡构成上存在一定差异。以下为了说明方便,将各关卡'''暂称'''为: 木桶关='''25m''' 传送带关='''50m''' 千斤顶关='''75m''' 拆螺栓关='''100m''' 若与游戏中'''实际显示的高度不同''',则在括号中并列标注实际显示的高度。 ----美版各周回的关卡构成 '''第1周目''': 25m 100m(画面显示为 '''50m''') → 共 '''2 个关卡''' '''第2周目''': 25m 75m(画面显示为 '''50m''') 100m(画面显示为 '''75m''') → 共 '''3 个关卡'''(与红白机版的关卡构成相同) '''第3周目''': 与日本版相同的关卡构成 '''第4周目''': 25m 50m 25m(画面显示为 '''75m''') 75m(画面显示为 '''100m''') 100m(画面显示为 '''125m''') → 共 '''5 个关卡''' '''第5周目及以后''': 25m 50m 25m(画面显示为 '''75m''') 75m(画面显示为 '''100m''') 25m(画面显示为 '''125m''') 100m(画面显示为 '''150m''') → 共 '''6 个关卡''' ----日美版差异(难度差) 在 '''25m 木桶关''' 中: '''日本版''':如果马里奥正要爬完梯子,木桶通常不会顺着梯子滚下来。 '''美版''':木桶'''不分时机''',照样会沿梯子滚下,因此整体难度'''高于日本版'''。 ----美版在日本的游玩情况 世嘉(SEGA)持有'''美版基板''',并在部分直营店中投入运营,因此即便在'''日本国内''',也可以游玩到'''美版《大金刚》'''。</ref>。 * '''25m、75m''':到达画面上被困的女性所在位置即可通关。 * '''50m''':到达最上层的传送带即可通关。 * '''100m''':将铁架上的所有螺栓全部拧掉即可通关。 在关卡中,如果碰到 '''木桶、敌人或大金刚''',或从高处跌落,都会判定为失败。此外,每个关卡都设有 '''时间限制''',若未能在规定时间内完成关卡,也会被强制判定为失败。 成功通关后,'''剩余时间会直接转化为分数并加入总得分''';当得分达到一定数值时,'''可增加一次重试(残机)'''。 以 '''25m~100m''' 为一整轮,随着周回次数的增加,敌人的攻击会愈发激烈;不过与此同时,'''时间奖励的分值也会提高''',因此反而更容易挑战高分。 需要注意的是,'''关卡难度在第5轮达到最高''',之后的难度将进入循环重复。然而由于程序漏洞,当进入 '''第22级''' 时,'''仅约8秒就会被强制判定失败'''<ref>'''产生该现象的原因''',是由于关卡的'''限制时间数值发生了数值溢出(overflow)''',导致计时器异常,从而引发强制失败。 这一问题在续作 '''大金刚Jr.''' 中'''同样存在'''。</ref>,导致无法继续通关,因此该关卡被视为'''事实上的最高可达进度'''<ref>'''25m~75m关卡在理论上可以通过''',但 '''100m关卡''' 在途中失误后重新开始时,'''已拆除的螺栓会被重置''',需要从头再来,因此'''无法在约 8 秒内完成通关'''。 此外,即便是 '''25m~75m''' 的通关,也'''必须在 25m 关卡中使用“传送(Warp)漏洞技巧”''' 才有可能实现;然而在'''后期制作的日本版以及美国版'''中,该传送漏洞已被修正,'''无法再使用''',因此同样 '''无法通关'''。</ref>。 === 得分 === 限制时间的分值会以'''每隔一定时间减少 100 分'''的方式递减,但'''随着周回次数的增加,减少速度会逐渐加快'''。因此,即便是'''开局时显示的限制时间分数更高,也并不意味着实际可用时间更长'''。 具体示例如下: * '''第1周目''': ** 开始时:'''5000 分''' ** 减少速度:约 '''每不到 2 秒减少 100 分''' * '''第2周目''': ** 开始时:'''6000 分''' ** 减少速度:约 '''每 1.5 秒减少 100 分''' * '''第3周目''': ** 开始时:'''7000 分''' ** 减少速度:约 '''每 1 秒多一点减少 100 分''' * '''第4周目及以后''': ** 开始时:'''8000 分''' ** 减少速度:约 '''每 1 秒减少 100 分''' ** ※仅 '''25m 关卡''' 的减少速度较慢,为约 '''每 1.5 秒减少 100 分''' 由于程序漏洞,在'''发生 Bug 的第 22 级'''中,'''从开始计时起,当限制时间分数减少到仅下降 400 分时,就会被强制判定失败'''。 在能够到达 '''第 22 级''' 的情况下,玩家可获得的'''总分上限约为 60 万分左右'''<ref>在'''美版'''中,由于 '''25m 关卡出现次数较多''',如果以较高的得分效率推进并顺利到达 '''第 22 级''','''理论上可以获得 100 万分以上的成绩'''。 不过,在这种情况下会出现一个异常现象:'''得分显示的最左侧会出现“Lady(蕾蒂)”的脸部图像''',属于显示异常的 Bug。 截至 '''2018 年 3 月''',已确认的最高纪录为 '''Robbie Lakeman''' 所创造的 '''1,247,700 分'''。</ref>。 === 版本 === 在日本,街机版的基板大致可分为'''发售初期的前期版本'''(俗称 '''“TRY 版本”''')以及'''修复漏洞后的后期版本'''(俗称 '''“GET 版本”''')。 两者最明显的差异在于'''关卡开始时显示的信息不同''': * '''前期版本''':<code>HOW HIGH CAN YOU TRY?</code> * '''后期版本''':<code>HOW HIGH CAN YOU GET?</code> 后期版本对多项漏洞进行了修正,其中之一是'''25m 关卡的“Warp(传送)技巧”变得难以实现'''。 不过,后来仍然发现'''在后期版本中依旧存在可进行 Warp 的情况''',因此在'''最终期版本'''中,通过'''扩大角色向画面边缘跳跃时发生反转的判定范围''',使其'''彻底无法再进行 Warp'''。 在美国,于 '''NES 发售之前的 1982 年''',本作在'''获得任天堂授权'''的前提下,被移植到'''非任天堂系主机'''上,包括: * '''Intellivision''' * '''ColecoVision'''(与主机同捆发售) * '''Atari 2600''' 音效方面,'''街机版与红白机(Famicom)版之间存在细微差异'''。 此外,'''在红白机版发售之后推出的多数重制版本,其音效多以红白机版为基准'''。 另有资料指出,'''街机版中存在跳跃音略微较长的版本'''。 === 与其他游戏的关联性 === 主角 '''马里奥''' 在砸碎木桶时所使用的'''锤子''',不仅在红白机游戏 '''拆屋工(Wrecking Crew)''' 中作为破坏墙壁的工具登场,此后也在'''马里奥系列'''中多次作为武器使用。 此外,该锤子还作为马里奥的武器,出现在 '''超级马里奥RPG'''、'''马里奥&路易吉RPG''' 中,并在 '''任天堂明星大乱斗''' 系列中以'''攻击道具'''的形式登场。 另一方面,在'''升降平台关卡'''中出现的'''升降台'''、敌方角色的'''火焰''',以及'''不断跳跃并坠落的千斤顶(Jack)等要素,也在之后的 超级马里奥兄弟系列中改变了用途与表现形式''',被反复加以沿用。
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