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Ultima II: The Revenge of the Enchantress
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{| class="wikitable" ! colspan="2" |Ultima II: The Revenge of the Enchantress |- | colspan="2" |[[文件:On-Line-Systems-Ultima2.jpg|缩略图|居中]] |- !Developer |Richard Garriott |- !Publishers |Sierra On-Line Origin Systems (re-release) |- !Series |''Ultima'' |- !Platforms |Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, FM Towns, FM-7, Mac, MSX2, NEC PC-8801, PC-98 |- !Release |August 24, 1982 |- !Genre |Role-playing |- !Mode |Single-player |} 《创世纪 2:女巫的复仇》(Ultima II: The Revenge of the Enchantress)于 1982 年 8 月 24 日面向 Apple II 平台发布(美国版权局编号:PA-317-502),它是《创世纪》(Ultima)系列中的第二款角色扮演类电子游戏,同时也是该系列 “黑暗时代” 三部曲的第二部作品。 这款游戏还是唯一一款由雪乐山在线(Sierra On-Line)发行的官方《创世纪》系列作品。因该游戏 IBM 端口版的版税问题,系列 creator 理查德・加里奥特(Richard Garriott)与雪乐山产生纠纷,这一矛盾最终促使他创立了自己的公司 ——Origin 系统公司(Origin Systems)。 《创世纪 2》的剧情围绕邪恶女巫米纳克斯(Minax)展开:她企图掌控世界,并因玩家在《创世纪 1》中击败了蒙丹(Mondain)而向玩家复仇。为了找到击败米纳克斯、让世界重归和平的方法,玩家需在不同时空之间穿梭。与《创世纪 1》相比,《创世纪 2》拥有更庞大的游戏世界,同时在画面图形和游戏玩法上均实现了升级优化。 == 游戏玩法 == [[文件:Ultima2.jpg|左|缩略图|主俯视角画面。玩家此时位于公元前 1423 年地球的意大利半岛上,西方有一座城镇。]] 该游戏的玩法与系列前作《创世纪 1:黑暗初代》(Ultima I: The First Age of Darkness)极为相似。不过本作的游戏规模更为庞大 —— 可供探索的地点数量显著增加,尽管其中部分地点(例如太阳系的大部分行星以及各类地牢与塔楼)并非完成游戏的必需场景。 在游戏中,玩家需借助 “时空之门”(time doors),前往地球历史上的多个不同时代。这些时代包括:传说时代(Time of Legends,一个神话色彩的时期)、盘古大陆时代(Pangea,约 3 亿至 2.5 亿年前)、公元前时代(B.C.,具体为公元前 1423 年,即 “文明诞生之前”)、公元时代(A.D.,具体为 1990 年)以及末日之后时代(Aftermath,2112 年之后)。此外,玩家还需前往太空,在那里可以造访太阳系内的所有行星。 = 剧情 = 从游戏故事中玩家将了解到,黑暗巫师蒙丹(Mondain)的恋人 —— 女巫米纳克斯(Minax)正通过扰乱时空连续体威胁地球。玩家需操控一名英雄穿越时空与太阳系,挫败她的邪恶阴谋。 年轻的米纳克斯在其导师兼恋人被 “异乡人”(the Stranger,出自《创世纪 1:黑暗初代》)杀死后幸存下来并躲藏起来。数年后,米纳克斯逐渐长大,力量也变得极为强大,甚至超过了蒙丹鼎盛时期的实力 [2][3]。为了给恋人复仇,米纳克斯利用蒙丹被击败后出现的 “时空之门”(time doors),前往 “传说时代”(Time of Legends)—— 一个位于时间起源点的时空 [2]。在那里,她派遣邪恶爪牙前往各个不同时代;同时还动用黑暗力量扰乱时间结构,并对人类施加影响,最终导致人类在遥远的未来自相残杀,险些灭绝 [2]。 不列颠领主(Lord British)召唤英雄前来粉碎米纳克斯的邪恶计划,“异乡人” 再次响应了他的召唤 [2]。游戏开篇,“异乡人” 便开启了挫败米纳克斯的冒险征程。米纳克斯的城堡名为 “暗影守卫”(Shadow Guard),唯有通过 “时空之门”(与该系列后续作品中的 “月之门”<moongates>类似)才能抵达;即便成功抵达,玩家还需佩戴一枚魔法戒指,才能安然穿过城堡内的力场。英雄一路追踪女巫至 “传说时代”,在她于城堡内不断瞬移的过程中持续追击,最终用 “埃尼尔诺快剑”(quicksword Enilno)将其消灭。 尽管《创世纪 1》的故事发生在虚构大陆 “索萨利亚”(Sosaria),但《创世纪 2》虽沿用了前作的角色与故事框架,却将场景转移到了地球。加里奥特(Garriott)从叙事角度解释称,由于游戏包含时空穿越元素,需要以地球作为参照基准 [4]。不过,《创世纪》系列后续作品通过 “剧情重构”(ret-con)调整了这一设定,认定《创世纪 2》的故事实际上发生在索萨利亚而非地球,以确保全系列剧情的连贯性 [3]。
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