<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>http://www.ithought.com.cn/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Donkey_Kong</id>
	<title>Donkey Kong - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.ithought.com.cn/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Donkey_Kong"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ithought.com.cn/index.php?title=Donkey_Kong&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-17T18:03:25Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>http://www.ithought.com.cn/index.php?title=Donkey_Kong&amp;diff=284&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yyhhrr：​创建页面，内容为“《大金刚》（Donkey Kong）是一款于 1981 年由任天堂为街机平台开发并发行的平台动作游戏。玩家操控马里奥（当时偶尔被称为“Jumpman”），在纽约市的一处建筑工地上奔跑、跳跃、攀爬梯子，逐层向上，目的是从巨大的大猩猩大金刚手中救出宝琳（当时偶尔被称为“The Lady”）。这是《大金刚》系列的第一部作品，也是马里奥在电子游戏中的首次登场…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ithought.com.cn/index.php?title=Donkey_Kong&amp;diff=284&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-29T12:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“《大金刚》（Donkey Kong）是一款于 1981 年由任天堂为街机平台开发并发行的平台动作游戏。玩家操控马里奥（当时偶尔被称为“Jumpman”），在纽约市的一处建筑工地上奔跑、跳跃、攀爬梯子，逐层向上，目的是从巨大的大猩猩大金刚手中救出宝琳（当时偶尔被称为“The Lady”）。这是《大金刚》系列的第一部作品，也是马里奥在电子游戏中的首次登场…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《大金刚》（Donkey Kong）是一款于 1981 年由任天堂为街机平台开发并发行的平台动作游戏。玩家操控马里奥（当时偶尔被称为“Jumpman”），在纽约市的一处建筑工地上奔跑、跳跃、攀爬梯子，逐层向上，目的是从巨大的大猩猩大金刚手中救出宝琳（当时偶尔被称为“The Lady”）。这是《大金刚》系列的第一部作品，也是马里奥在电子游戏中的首次登场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《大金刚》的诞生，源于任天堂希望挽救因《Radar Scope》（1980）失败而滞销的街机机柜。时任任天堂社长的山内溥将该项目交给了首次担任游戏设计师的宫本茂。宫本从《美女与野兽》以及《大力水手》《金刚》等美国流行文化中汲取灵感，构思了角色与剧情，并与总工程师横井军平共同完成了游戏设计。《大金刚》是当时最复杂的街机游戏之一，首次大量运用图形来刻画角色，通过过场画面来讲述剧情，并在玩法中融合了多个风格各异的关卡。该作在“平台游戏”这一术语尚未出现之前，就已奠定了该类型的基础；它是首批引入“跳跃”机制的游戏之一，也是继《Sheriff》之后，最早采用“拯救受困女性”叙事结构的电子游戏之一。游戏于 1981 年 7 月 9 日在日本限量发售，数周后在当地全面上市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管任天堂美国分公司最初对此心存疑虑，《大金刚》最终在评论界和商业上都取得了巨大成功：它成为 1981 年日本收入最高的街机游戏，以及 1982 年美国收入最高的街机游戏。该作被移植到 Game &amp;amp; Watch 系列，销量达 800 万台；任天堂还将其授权给家用机街机移植厂商 Coleco，售出 600 万份卡带。随后，《大金刚》又被移植到红白机／任天堂娱乐系统（Famicom/NES），而该主机正是为了尽可能还原街机硬件性能而设计的；这款游戏与 NES 一同，在将日本电子游戏引入西方市场方面发挥了关键作用。《大金刚》的各类移植版本全球累计销量超过 1500 万份。与此同时，其他公司也曾对该作进行仿制并完全规避了版权费用。环球影业曾起诉任天堂，指控《大金刚》侵犯了《金刚》系列的商标权，但最终败诉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《大金刚》的成功使任天堂在 20 世纪 80 年代和 90 年代确立了市场主导地位。这款游戏首次推出了马里奥这一角色，他后来成为任天堂的吉祥物，也是全球最具辨识度的虚拟角色之一。游戏形象被广泛用于各类商品之中，包括早餐麦片、玩具和电视动画。《大金刚》被认为是街机黄金时代最重要的作品之一，也是有史以来最伟大的电子游戏之一。它在流行文化和后续游戏中被频繁致敬，并且至今仍拥有活跃的高分竞赛社群。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yyhhrr</name></author>
	</entry>
</feed>