地底探险:修订间差异

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创建页面,内容为“《地底探险》(日语:ホッターマンの地底探検,字面意思为 “霍塔曼的地底探险”) 是一款 1986 年为红白机(Family Computer)发行的日本独占电子游戏。 === 游戏玩法与设定说明 === 这款游戏的核心玩法是:玩家挖掘地表下方的泥土,找到四扇门后方的钥匙,随后开启通往下一关的大门。该游戏与《打空气》(Dig Dug)存在诸多相似之处,但移除了 “…”
 
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《地底探险》(日语:ホッターマンの地底探検,字面意思为 “霍塔曼的地底探险”) 是一款 1986 年为红白机(Family Computer)发行的日本独占电子游戏。
《地底探险》(日语:ホッターマンの地底探検,字面意思为 “霍塔曼的地底探险”) 是一款 1986 年为红白机(Family Computer)发行的日本独占电子游戏。
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=== 游戏玩法与设定说明 ===
=== 游戏玩法与设定说明 ===
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这款游戏的核心玩法是:玩家挖掘地表下方的泥土,找到四扇门后方的钥匙,随后开启通往下一关的大门。该游戏与《打空气》(Dig Dug)存在诸多相似之处,但移除了 “滚石” 元素,并新增了多种道具装置,例如传送门、加速道具、炸药和潜水服。游戏全篇共设 15 个关卡,当玩家通关第 15 关后,所有关卡将循环重放。
这款游戏的核心玩法是:玩家挖掘地表下方的泥土,找到四扇门后方的钥匙,随后开启通往下一关的大门。该游戏与《打空气》(Dig Dug)存在诸多相似之处,但移除了 “滚石” 元素,并新增了多种道具装置,例如传送门、加速道具、炸药和潜水服。游戏全篇共设 15 个关卡,当玩家通关第 15 关后,所有关卡将循环重放。


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不同类型的方块在被挖掘后,对应的得分不同,分值范围涵盖从普通泥土到可破坏方块等多种类型 。该游戏设有 “一击即死” 机制,玩家一旦受到攻击便会立即死亡 。被消灭的敌人会在其首次被击杀的位置重新出现 。
不同类型的方块在被挖掘后,对应的得分不同,分值范围涵盖从普通泥土到可破坏方块等多种类型 。该游戏设有 “一击即死” 机制,玩家一旦受到攻击便会立即死亡 。被消灭的敌人会在其首次被击杀的位置重新出现 。
=== 攻略 ===
Gamefaq

2025年11月8日 (六) 19:57的最新版本

《地底探险》(日语:ホッターマンの地底探検,字面意思为 “霍塔曼的地底探险”) 是一款 1986 年为红白机(Family Computer)发行的日本独占电子游戏。

地底探险
封面艺术
发行商 Use
平台 Family Computer
发行日期
  • 日本(JP):1986 年 12 月 6 日
类型 动作类
模式 单人

游戏玩法与设定说明

到游戏的最后一关时,玩家必须完成的任务虽然难度很大,但并非无法完成。

这款游戏的核心玩法是:玩家挖掘地表下方的泥土,找到四扇门后方的钥匙,随后开启通往下一关的大门。该游戏与《打空气》(Dig Dug)存在诸多相似之处,但移除了 “滚石” 元素,并新增了多种道具装置,例如传送门、加速道具、炸药和潜水服。游戏全篇共设 15 个关卡,当玩家通关第 15 关后,所有关卡将循环重放。

岩浆会沿垂直方向向玩家喷射,一旦接触即导致玩家死亡;即便玩家失去一条生命,岩浆的喷射状态也不会重置(但在 “游戏结束” 后会重置)。在密码界面按下特定的按键组合,即可激活密码功能。部分密码对应作弊代码,启用后会触发特定效果,例如关闭游戏内所有关卡的岩浆喷射功能 。

不同类型的方块在被挖掘后,对应的得分不同,分值范围涵盖从普通泥土到可破坏方块等多种类型 。该游戏设有 “一击即死” 机制,玩家一旦受到攻击便会立即死亡 。被消灭的敌人会在其首次被击杀的位置重新出现 。

攻略

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