Ultima II: The Revenge of the Enchantress:修订间差异
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尽管《创世纪 1》的故事发生在虚构大陆 “索萨利亚”(Sosaria),但《创世纪 2》虽沿用了前作的角色与故事框架,却将场景转移到了地球。加里奥特(Garriott)从叙事角度解释称,由于游戏包含时空穿越元素,需要以地球作为参照基准 。不过,《创世纪》系列后续作品通过 “剧情重构”(ret-con)调整了这一设定,认定《创世纪 2》的故事实际上发生在索萨利亚而非地球,以确保全系列剧情的连贯性 。 | 尽管《创世纪 1》的故事发生在虚构大陆 “索萨利亚”(Sosaria),但《创世纪 2》虽沿用了前作的角色与故事框架,却将场景转移到了地球。加里奥特(Garriott)从叙事角度解释称,由于游戏包含时空穿越元素,需要以地球作为参照基准 。不过,《创世纪》系列后续作品通过 “剧情重构”(ret-con)调整了这一设定,认定《创世纪 2》的故事实际上发生在索萨利亚而非地球,以确保全系列剧情的连贯性 。 | ||
= 《创世纪 2》技术开发与版本发行详情 = | |||
《创世纪 2》是加里奥特(Garriott)首款完全采用汇编语言编写的程序 ,而非此前使用的解释型 BASIC 语言。相较于《创世纪 1》的初始版本,本作的运行速度与反应时间得到了极大提升。当时加里奥特正在德克萨斯大学就读,因此开发《创世纪 2》花费了他近两年时间 —— 这其中还包括他用一个月时间向汤姆・卢尔斯(Tom Luhrs)学习汇编语言的过程,后者正是热门 Apple II 街机风格游戏《Apple-Oids》的开发者 。 | |||
《创世纪 2》是该系列中首款在包装盒内附赠布制地图的作品,而这一设计后来成为了整个系列的标志性元素。这张地图清晰标注了 “时空之门”(time doors)的连接方式,其设计灵感源自电影《时间劫匪》(Time Bandits);同样从该电影中获取灵感的,还有 “时空之门” 这一设定本身 。曾发行加里奥特前两款游戏的加州太平洋计算机公司(California Pacific Computer)因陷入财务困境,未能全额支付版税;此后当其他发行商与他接触时,加里奥特坚决要求在游戏中纳入这张布制地图。雪乐山在线(Sierra On-Line)同意了这一要求,并且在加里奥特(此时已从大学退学)开发其首个大型汇编语言项目期间,为他提供了技术支持 。该布制地图共生产过两个版本:第一个版本采用更厚重的材质,仅随大盒装(8 英寸 ×11 英寸)的 Apple II 版与雅达利 8 位机版游戏发售;后续生产的游戏则改用尺寸小得多的包装盒,并搭配材质更轻薄的地图 。 | |||
尽管理查德・加里奥特与查克・比彻(Chuck Bueche)对此持保留态度,《创世纪 2》最初的 Apple II 版本仍采用了雪乐山新推出的 Spiradisc 系统进行版权保护 。 | |||
1989 年,初代 Apple II 版《创世纪 2》迎来音视频升级 —— 其画面被更新至与同期系列作品相近的水准,这一操作与此前《创世纪 1》的升级方式类似。该 “增强版” 仅作为同年发售的《创世纪三部曲:I-II-III》(Ultima Trilogy I-II-III)盒装套装的一部分推出,且仅数月后便停止发行。(需要注意的是,康懋达平台与 IBM 平台的《创世纪三部曲》套装中,包含的仍是对应平台上未经增强的游戏原始版本。) | |||
此后,该游戏曾多次收录于 PC 端 CD-ROM 合集中重新发行,其中包括 1998 年的《创世纪合集》(Ultima Collection)。所有这些重发版本均存在一个问题:除地球外,其他大多数行星所需的地图文件均已缺失;不过 “X 行星”(Planet X)的地图文件完好无损,因此玩家仍可正常通关。此外,在现代(运行速度过快的)计算机上尝试运行该游戏时,还会出现 “除零错误”(divide by zero error)。系列粉丝 “旅行者之龙”(Voyager Dragon)制作了粉丝补丁,解决了这些问题,该补丁可在其个人网站 “出埃及记计划”(The Exodus Project)上获取 。目前已知,若补充缺失的地图文件,该游戏可在 DOSBox(DOS 模拟器)环境中无错误运行,且速度处于可接受范围。 | |||
2025年11月10日 (一) 23:15的版本
《创世纪 2:女巫的复仇》(Ultima II: The Revenge of the Enchantress)于 1982 年 8 月 24 日面向 Apple II 平台发布(美国版权局编号:PA-317-502),它是《创世纪》(Ultima)系列中的第二款角色扮演类电子游戏,同时也是该系列 “黑暗时代” 三部曲的第二部作品。
这款游戏还是唯一一款由雪乐山在线(Sierra On-Line)发行的官方《创世纪》系列作品。因该游戏 IBM 端口版的版税问题,系列 creator 理查德・加里奥特(Richard Garriott)与雪乐山产生纠纷,这一矛盾最终促使他创立了自己的公司 ——Origin 系统公司(Origin Systems)。
《创世纪 2》的剧情围绕邪恶女巫米纳克斯(Minax)展开:她企图掌控世界,并因玩家在《创世纪 1》中击败了蒙丹(Mondain)而向玩家复仇。为了找到击败米纳克斯、让世界重归和平的方法,玩家需在不同时空之间穿梭。与《创世纪 1》相比,《创世纪 2》拥有更庞大的游戏世界,同时在画面图形和游戏玩法上均实现了升级优化。
游戏玩法

该游戏的玩法与系列前作《创世纪 1:黑暗初代》(Ultima I: The First Age of Darkness)极为相似。不过本作的游戏规模更为庞大 —— 可供探索的地点数量显著增加,尽管其中部分地点(例如太阳系的大部分行星以及各类地牢与塔楼)并非完成游戏的必需场景。
在游戏中,玩家需借助 “时空之门”(time doors),前往地球历史上的多个不同时代。这些时代包括:传说时代(Time of Legends,一个神话色彩的时期)、盘古大陆时代(Pangea,约 3 亿至 2.5 亿年前)、公元前时代(B.C.,具体为公元前 1423 年,即 “文明诞生之前”)、公元时代(A.D.,具体为 1990 年)以及末日之后时代(Aftermath,2112 年之后)。此外,玩家还需前往太空,在那里可以造访太阳系内的所有行星。
剧情
从游戏故事中玩家将了解到,黑暗巫师蒙丹(Mondain)的恋人 —— 女巫米纳克斯(Minax)正通过扰乱时空连续体威胁地球。玩家需操控一名英雄穿越时空与太阳系,挫败她的邪恶阴谋。
年轻的米纳克斯在其导师兼恋人被 “异乡人”(the Stranger,出自《创世纪 1:黑暗初代》)杀死后幸存下来并躲藏起来。数年后,米纳克斯逐渐长大,力量也变得极为强大,甚至超过了蒙丹鼎盛时期的实力 。为了给恋人复仇,米纳克斯利用蒙丹被击败后出现的 “时空之门”(time doors),前往 “传说时代”(Time of Legends)—— 一个位于时间起源点的时空 。在那里,她派遣邪恶爪牙前往各个不同时代;同时还动用黑暗力量扰乱时间结构,并对人类施加影响,最终导致人类在遥远的未来自相残杀,险些灭绝 。
不列颠领主(Lord British)召唤英雄前来粉碎米纳克斯的邪恶计划,“异乡人” 再次响应了他的召唤 。游戏开篇,“异乡人” 便开启了挫败米纳克斯的冒险征程。米纳克斯的城堡名为 “暗影守卫”(Shadow Guard),唯有通过 “时空之门”(与该系列后续作品中的 “月之门”<moongates>类似)才能抵达;即便成功抵达,玩家还需佩戴一枚魔法戒指,才能安然穿过城堡内的力场。英雄一路追踪女巫至 “传说时代”,在她于城堡内不断瞬移的过程中持续追击,最终用 “埃尼尔诺快剑”(quicksword Enilno)将其消灭。
尽管《创世纪 1》的故事发生在虚构大陆 “索萨利亚”(Sosaria),但《创世纪 2》虽沿用了前作的角色与故事框架,却将场景转移到了地球。加里奥特(Garriott)从叙事角度解释称,由于游戏包含时空穿越元素,需要以地球作为参照基准 。不过,《创世纪》系列后续作品通过 “剧情重构”(ret-con)调整了这一设定,认定《创世纪 2》的故事实际上发生在索萨利亚而非地球,以确保全系列剧情的连贯性 。
《创世纪 2》技术开发与版本发行详情
《创世纪 2》是加里奥特(Garriott)首款完全采用汇编语言编写的程序 ,而非此前使用的解释型 BASIC 语言。相较于《创世纪 1》的初始版本,本作的运行速度与反应时间得到了极大提升。当时加里奥特正在德克萨斯大学就读,因此开发《创世纪 2》花费了他近两年时间 —— 这其中还包括他用一个月时间向汤姆・卢尔斯(Tom Luhrs)学习汇编语言的过程,后者正是热门 Apple II 街机风格游戏《Apple-Oids》的开发者 。
《创世纪 2》是该系列中首款在包装盒内附赠布制地图的作品,而这一设计后来成为了整个系列的标志性元素。这张地图清晰标注了 “时空之门”(time doors)的连接方式,其设计灵感源自电影《时间劫匪》(Time Bandits);同样从该电影中获取灵感的,还有 “时空之门” 这一设定本身 。曾发行加里奥特前两款游戏的加州太平洋计算机公司(California Pacific Computer)因陷入财务困境,未能全额支付版税;此后当其他发行商与他接触时,加里奥特坚决要求在游戏中纳入这张布制地图。雪乐山在线(Sierra On-Line)同意了这一要求,并且在加里奥特(此时已从大学退学)开发其首个大型汇编语言项目期间,为他提供了技术支持 。该布制地图共生产过两个版本:第一个版本采用更厚重的材质,仅随大盒装(8 英寸 ×11 英寸)的 Apple II 版与雅达利 8 位机版游戏发售;后续生产的游戏则改用尺寸小得多的包装盒,并搭配材质更轻薄的地图 。
尽管理查德・加里奥特与查克・比彻(Chuck Bueche)对此持保留态度,《创世纪 2》最初的 Apple II 版本仍采用了雪乐山新推出的 Spiradisc 系统进行版权保护 。
1989 年,初代 Apple II 版《创世纪 2》迎来音视频升级 —— 其画面被更新至与同期系列作品相近的水准,这一操作与此前《创世纪 1》的升级方式类似。该 “增强版” 仅作为同年发售的《创世纪三部曲:I-II-III》(Ultima Trilogy I-II-III)盒装套装的一部分推出,且仅数月后便停止发行。(需要注意的是,康懋达平台与 IBM 平台的《创世纪三部曲》套装中,包含的仍是对应平台上未经增强的游戏原始版本。)
此后,该游戏曾多次收录于 PC 端 CD-ROM 合集中重新发行,其中包括 1998 年的《创世纪合集》(Ultima Collection)。所有这些重发版本均存在一个问题:除地球外,其他大多数行星所需的地图文件均已缺失;不过 “X 行星”(Planet X)的地图文件完好无损,因此玩家仍可正常通关。此外,在现代(运行速度过快的)计算机上尝试运行该游戏时,还会出现 “除零错误”(divide by zero error)。系列粉丝 “旅行者之龙”(Voyager Dragon)制作了粉丝补丁,解决了这些问题,该补丁可在其个人网站 “出埃及记计划”(The Exodus Project)上获取 。目前已知,若补充缺失的地图文件,该游戏可在 DOSBox(DOS 模拟器)环境中无错误运行,且速度处于可接受范围。
