Ultima II: The Revenge of the Enchantress:修订间差异
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[[文件:Ultima2.jpg|左|缩略图|主俯视角画面。玩家此时位于公元前 1423 年地球的意大利半岛上,西方有一座城镇。]] | |||
该游戏的玩法与系列前作《创世纪 1:黑暗初代》(Ultima I: The First Age of Darkness)极为相似。不过本作的游戏规模更为庞大 —— 可供探索的地点数量显著增加,尽管其中部分地点(例如太阳系的大部分行星以及各类地牢与塔楼)并非完成游戏的必需场景。 | 该游戏的玩法与系列前作《创世纪 1:黑暗初代》(Ultima I: The First Age of Darkness)极为相似。不过本作的游戏规模更为庞大 —— 可供探索的地点数量显著增加,尽管其中部分地点(例如太阳系的大部分行星以及各类地牢与塔楼)并非完成游戏的必需场景。 | ||
在游戏中,玩家需借助 “时空之门”(time doors),前往地球历史上的多个不同时代。这些时代包括:传说时代(Time of Legends,一个神话色彩的时期)、盘古大陆时代(Pangea,约 3 亿至 2.5 亿年前)、公元前时代(B.C.,具体为公元前 1423 年,即 “文明诞生之前”)、公元时代(A.D.,具体为 1990 年)以及末日之后时代(Aftermath,2112 年之后)。此外,玩家还需前往太空,在那里可以造访太阳系内的所有行星。 | 在游戏中,玩家需借助 “时空之门”(time doors),前往地球历史上的多个不同时代。这些时代包括:传说时代(Time of Legends,一个神话色彩的时期)、盘古大陆时代(Pangea,约 3 亿至 2.5 亿年前)、公元前时代(B.C.,具体为公元前 1423 年,即 “文明诞生之前”)、公元时代(A.D.,具体为 1990 年)以及末日之后时代(Aftermath,2112 年之后)。此外,玩家还需前往太空,在那里可以造访太阳系内的所有行星。 | ||
2025年11月10日 (一) 23:07的版本
《创世纪 2:女巫的复仇》(Ultima II: The Revenge of the Enchantress)于 1982 年 8 月 24 日面向 Apple II 平台发布(美国版权局编号:PA-317-502),它是《创世纪》(Ultima)系列中的第二款角色扮演类电子游戏,同时也是该系列 “黑暗时代” 三部曲的第二部作品。
这款游戏还是唯一一款由雪乐山在线(Sierra On-Line)发行的官方《创世纪》系列作品。因该游戏 IBM 端口版的版税问题,系列 creator 理查德・加里奥特(Richard Garriott)与雪乐山产生纠纷,这一矛盾最终促使他创立了自己的公司 ——Origin 系统公司(Origin Systems)。
《创世纪 2》的剧情围绕邪恶女巫米纳克斯(Minax)展开:她企图掌控世界,并因玩家在《创世纪 1》中击败了蒙丹(Mondain)而向玩家复仇。为了找到击败米纳克斯、让世界重归和平的方法,玩家需在不同时空之间穿梭。与《创世纪 1》相比,《创世纪 2》拥有更庞大的游戏世界,同时在画面图形和游戏玩法上均实现了升级优化。
游戏玩法

该游戏的玩法与系列前作《创世纪 1:黑暗初代》(Ultima I: The First Age of Darkness)极为相似。不过本作的游戏规模更为庞大 —— 可供探索的地点数量显著增加,尽管其中部分地点(例如太阳系的大部分行星以及各类地牢与塔楼)并非完成游戏的必需场景。
在游戏中,玩家需借助 “时空之门”(time doors),前往地球历史上的多个不同时代。这些时代包括:传说时代(Time of Legends,一个神话色彩的时期)、盘古大陆时代(Pangea,约 3 亿至 2.5 亿年前)、公元前时代(B.C.,具体为公元前 1423 年,即 “文明诞生之前”)、公元时代(A.D.,具体为 1990 年)以及末日之后时代(Aftermath,2112 年之后)。此外,玩家还需前往太空,在那里可以造访太阳系内的所有行星。
