Ultima II: The Revenge of the Enchantress:修订间差异

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=== 雅达利 ST(Atari ST) ===
=== 雅达利 ST(Atari ST) ===
雅达利 ST 版是该计算机平台上最早商业化发行的游戏之一,在 1985 年 6 月雅达利 ST 电脑发布后不久便随之推出。该版本大多采用简单的块状图形,未充分利用雅达利 ST 的硬件性能进行画质增强;且需在 TOS 操作系统(雅达利 ST 的原生系统)中运行,而非像多数雅达利 ST 游戏那样支持自启动光盘。
雅达利 ST 版是该计算机平台上最早商业化发行的游戏之一,在 1985 年 6 月雅达利 ST 电脑发布后不久便随之推出。该版本大多采用简单的块状图形,未充分利用雅达利 ST 的硬件性能进行画质增强;且需在 TOS 操作系统(雅达利 ST 的原生系统)中运行,而非像多数雅达利 ST 游戏那样支持自启动光盘。
== 媒体评价与市场表现 ==
1983 年,《Softline》杂志评价《创世纪 2》时称,该作 “延续了这场星际传奇,其富有创意的编程风格远超大多数奇幻或冒险游戏的范畴”。杂志最终总结道:“不列颠领主(指理查德・加里奥特,其游戏内化身)又推出了一款更成功的佳作…… 它堪称微型计算机平台上,实时玩法类龙与地下城(D&D)风格奇幻游戏的巅峰之作”。
1983 年,《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)也对《创世纪 2》给出了正面评价,指出该作相较于前作有诸多改进,尤其是在细节丰富度上提升显著。杂志赞赏游戏世界规模庞大 —— 尽管其中多数内容并非通关必需 —— 并推测未来可能会新增更多场景,以构建一段 “终极” 冒险 。1991 年与 1993 年,该杂志的评论家斯科皮亚(Scorpia)再次评价该作,称其为 “初代游戏的优秀续作”。
《K-Power》杂志为该作打出了 10 分制中的 7 分,将其描述为一款 “动画图形冒险游戏”,并表示《创世纪 2》“比前作更复杂,节奏也更快”,拥有一个 “极具吸引力” 的游戏世界。杂志最终认为该作 “风格独特,剧情原创性强”。《PC Magazine》则在 18 分制中给该作打出 15.5 分,同样称赞其 “宏伟而精彩的游戏世界”。
《电脑游戏》(Computer Games)杂志对 IBM PC 移植版的评价是 “引人入胜且充满乐趣”。帕特里夏・菲茨吉本斯(Patricia Fitzgibbons)在《电脑游戏世界》上评测麦金塔(Macintosh)版时指出:“尽管《创世纪 2》对所有麦金塔用户的游戏库而言,都是一款令人兴奋乃至不可或缺的作品,但遗憾的是,该版本存在大量严重拼写错误(如将‘paralyzed’拼作‘paralized’,‘caught’拼作‘caugh’)与程序漏洞”。
特洛伊・克里斯坦森(Troy Christensen)在《异星世界》(Different Worlds)杂志上评测《创世纪 2:女巫的复仇》时表示:“《创世纪 2:女巫的复仇》是一款经典的奇幻电脑冒险游戏,对于所有认真对待电脑游戏的玩家而言,它都是必玩之作”。
=== 市场表现与奖项提名 ===
* '''销量''':截至 1985 年 11 月,《创世纪 2》的销量已超过 5 万份;到 1990 年时,销量接近 10 万份。
* '''奖项''':该作曾入围 1983 年 “起源游戏博览会”(Origins Game Fair)的 “最佳家用电脑冒险游戏” 奖项,最终不敌《巫术 2:钻石骑士》(Wizardry II: The Knight of Diamonds)。

2025年11月10日 (一) 23:23的最新版本

Ultima II:

The Revenge of the Enchantress

Developer Richard Garriott
Publishers Sierra On-Line

Origin Systems (re-release)

Series Ultima
Platforms Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, FM Towns, FM-7, Mac, MSX2, NEC PC-8801, PC-98
Release August 24, 1982
Genre Role-playing
Mode Single-player

《创世纪 2:女巫的复仇》(Ultima II: The Revenge of the Enchantress)于 1982 年 8 月 24 日面向 Apple II 平台发布(美国版权局编号:PA-317-502),它是《创世纪》(Ultima)系列中的第二款角色扮演类电子游戏,同时也是该系列 “黑暗时代” 三部曲的第二部作品。

这款游戏还是唯一一款由雪乐山在线(Sierra On-Line)发行的官方《创世纪》系列作品。因该游戏 IBM 端口版的版税问题,系列 creator 理查德・加里奥特(Richard Garriott)与雪乐山产生纠纷,这一矛盾最终促使他创立了自己的公司 ——Origin 系统公司(Origin Systems)。

《创世纪 2》的剧情围绕邪恶女巫米纳克斯(Minax)展开:她企图掌控世界,并因玩家在《创世纪 1》中击败了蒙丹(Mondain)而向玩家复仇。为了找到击败米纳克斯、让世界重归和平的方法,玩家需在不同时空之间穿梭。与《创世纪 1》相比,《创世纪 2》拥有更庞大的游戏世界,同时在画面图形和游戏玩法上均实现了升级优化。

游戏玩法

主俯视角画面。玩家此时位于公元前 1423 年地球的意大利半岛上,西方有一座城镇。

该游戏的玩法与系列前作《创世纪 1:黑暗初代》(Ultima I: The First Age of Darkness)极为相似。不过本作的游戏规模更为庞大 —— 可供探索的地点数量显著增加,尽管其中部分地点(例如太阳系的大部分行星以及各类地牢与塔楼)并非完成游戏的必需场景。

在游戏中,玩家需借助 “时空之门”(time doors),前往地球历史上的多个不同时代。这些时代包括:传说时代(Time of Legends,一个神话色彩的时期)、盘古大陆时代(Pangea,约 3 亿至 2.5 亿年前)、公元前时代(B.C.,具体为公元前 1423 年,即 “文明诞生之前”)、公元时代(A.D.,具体为 1990 年)以及末日之后时代(Aftermath,2112 年之后)。此外,玩家还需前往太空,在那里可以造访太阳系内的所有行星。




剧情

从游戏故事中玩家将了解到,黑暗巫师蒙丹(Mondain)的恋人 —— 女巫米纳克斯(Minax)正通过扰乱时空连续体威胁地球。玩家需操控一名英雄穿越时空与太阳系,挫败她的邪恶阴谋。

年轻的米纳克斯在其导师兼恋人被 “异乡人”(the Stranger,出自《创世纪 1:黑暗初代》)杀死后幸存下来并躲藏起来。数年后,米纳克斯逐渐长大,力量也变得极为强大,甚至超过了蒙丹鼎盛时期的实力 。为了给恋人复仇,米纳克斯利用蒙丹被击败后出现的 “时空之门”(time doors),前往 “传说时代”(Time of Legends)—— 一个位于时间起源点的时空 。在那里,她派遣邪恶爪牙前往各个不同时代;同时还动用黑暗力量扰乱时间结构,并对人类施加影响,最终导致人类在遥远的未来自相残杀,险些灭绝 。

不列颠领主(Lord British)召唤英雄前来粉碎米纳克斯的邪恶计划,“异乡人” 再次响应了他的召唤 。游戏开篇,“异乡人” 便开启了挫败米纳克斯的冒险征程。米纳克斯的城堡名为 “暗影守卫”(Shadow Guard),唯有通过 “时空之门”(与该系列后续作品中的 “月之门”<moongates>类似)才能抵达;即便成功抵达,玩家还需佩戴一枚魔法戒指,才能安然穿过城堡内的力场。英雄一路追踪女巫至 “传说时代”,在她于城堡内不断瞬移的过程中持续追击,最终用 “埃尼尔诺快剑”(quicksword Enilno)将其消灭。

尽管《创世纪 1》的故事发生在虚构大陆 “索萨利亚”(Sosaria),但《创世纪 2》虽沿用了前作的角色与故事框架,却将场景转移到了地球。加里奥特(Garriott)从叙事角度解释称,由于游戏包含时空穿越元素,需要以地球作为参照基准 。不过,《创世纪》系列后续作品通过 “剧情重构”(ret-con)调整了这一设定,认定《创世纪 2》的故事实际上发生在索萨利亚而非地球,以确保全系列剧情的连贯性 。

《创世纪 2》技术开发与版本发行详情

上图为玩家进入城镇时的《创世纪 2》画面。画面中经过优化的图形效果,源自 “出埃及记计划” 网站上的《创世纪 2》升级补丁(Ultima 2 Upgrade Patch)。

《创世纪 2》是加里奥特(Garriott)首款完全采用汇编语言编写的程序 ,而非此前使用的解释型 BASIC 语言。相较于《创世纪 1》的初始版本,本作的运行速度与反应时间得到了极大提升。当时加里奥特正在德克萨斯大学就读,因此开发《创世纪 2》花费了他近两年时间 —— 这其中还包括他用一个月时间向汤姆・卢尔斯(Tom Luhrs)学习汇编语言的过程,后者正是热门 Apple II 街机风格游戏《Apple-Oids》的开发者 。

《创世纪 2》是该系列中首款在包装盒内附赠布制地图的作品,而这一设计后来成为了整个系列的标志性元素。这张地图清晰标注了 “时空之门”(time doors)的连接方式,其设计灵感源自电影《时间劫匪》(Time Bandits);同样从该电影中获取灵感的,还有 “时空之门” 这一设定本身 。曾发行加里奥特前两款游戏的加州太平洋计算机公司(California Pacific Computer)因陷入财务困境,未能全额支付版税;此后当其他发行商与他接触时,加里奥特坚决要求在游戏中纳入这张布制地图。雪乐山在线(Sierra On-Line)同意了这一要求,并且在加里奥特(此时已从大学退学)开发其首个大型汇编语言项目期间,为他提供了技术支持 。该布制地图共生产过两个版本:第一个版本采用更厚重的材质,仅随大盒装(8 英寸 ×11 英寸)的 Apple II 版与雅达利 8 位机版游戏发售;后续生产的游戏则改用尺寸小得多的包装盒,并搭配材质更轻薄的地图 。

尽管理查德・加里奥特与查克・比彻(Chuck Bueche)对此持保留态度,《创世纪 2》最初的 Apple II 版本仍采用了雪乐山新推出的 Spiradisc 系统进行版权保护 。

1989 年,初代 Apple II 版《创世纪 2》迎来音视频升级 —— 其画面被更新至与同期系列作品相近的水准,这一操作与此前《创世纪 1》的升级方式类似。该 “增强版” 仅作为同年发售的《创世纪三部曲:I-II-III》(Ultima Trilogy I-II-III)盒装套装的一部分推出,且仅数月后便停止发行。(需要注意的是,康懋达平台与 IBM 平台的《创世纪三部曲》套装中,包含的仍是对应平台上未经增强的游戏原始版本。)

此后,该游戏曾多次收录于 PC 端 CD-ROM 合集中重新发行,其中包括 1998 年的《创世纪合集》(Ultima Collection)。所有这些重发版本均存在一个问题:除地球外,其他大多数行星所需的地图文件均已缺失;不过 “X 行星”(Planet X)的地图文件完好无损,因此玩家仍可正常通关。此外,在现代(运行速度过快的)计算机上尝试运行该游戏时,还会出现 “除零错误”(divide by zero error)。系列粉丝 “旅行者之龙”(Voyager Dragon)制作了粉丝补丁,解决了这些问题,该补丁可在其个人网站 “出埃及记计划”(The Exodus Project)上获取 。目前已知,若补充缺失的地图文件,该游戏可在 DOSBox(DOS 模拟器)环境中无错误运行,且速度处于可接受范围。

《创世纪 2》还是该系列中首款正式移植到 Apple II 以外平台的作品。

移植版本信息

雅达利 8 位计算机(Atari 8-bit computers)

雅达利 8 位机版于 1983 年末发行,比 Apple II 原版晚了数月。该版本基本是对 Apple II 版的直接移植,仅采用了雅达利计算机的高分辨率图形模式(其工作原理与 Apple II 的 HGR 模式类似),但并未利用雅达利平台的其他高级功能。

康懋达 64(Commodore 64)

康懋达 64 版的发行似乎早于程序员(仅标注为 “Bobbit”)的开发完成时间 。因此,该版本缺失部分游戏玩法元素 [需引用来源],且标题画面也经过简化 —— 仅使用文字字符呈现,而非其他版本中具备的龙形图案。

IBM PC 兼容机(IBM PC compatibles)

《创世纪 2》的 IBM PC 版可在兼容 MS-DOS 的操作系统下运行,仅支持彩色图形适配器(CGA)和 PC 扬声器音效。该版本依赖 CPU 进行计时,因此只有在搭载 8088 处理器的计算机上才能正常运行,在其他配置的设备上速度会过快。此外,该版本还容易出现 “除零错误” 并导致程序崩溃。 加里奥特与雪乐山在线(Sierra On-Line)最初的合同中并未包含 IBM PC 版的开发计划,因为加里奥特认为该系统 “操作繁琐、价格高昂且性能不足”;后来,他对该移植版本的合同条款感到失望,这也促使他开始考虑创办自己的公司。

麦金塔电脑(Macintosh)

1985 年 5 月 [13],雪乐山推出了适用于麦金塔 128K/512K 机型的《创世纪 2》移植版。该版本与《创世纪 3》一同,成为经典《创世纪》系列中仅有的两款登陆麦金塔系列电脑的作品。该游戏兼容最高至 Mac OS System 6 的系统版本,若安装补丁,也可在 System 7.5 系统上运行。

雅达利 ST(Atari ST)

雅达利 ST 版是该计算机平台上最早商业化发行的游戏之一,在 1985 年 6 月雅达利 ST 电脑发布后不久便随之推出。该版本大多采用简单的块状图形,未充分利用雅达利 ST 的硬件性能进行画质增强;且需在 TOS 操作系统(雅达利 ST 的原生系统)中运行,而非像多数雅达利 ST 游戏那样支持自启动光盘。

媒体评价与市场表现

1983 年,《Softline》杂志评价《创世纪 2》时称,该作 “延续了这场星际传奇,其富有创意的编程风格远超大多数奇幻或冒险游戏的范畴”。杂志最终总结道:“不列颠领主(指理查德・加里奥特,其游戏内化身)又推出了一款更成功的佳作…… 它堪称微型计算机平台上,实时玩法类龙与地下城(D&D)风格奇幻游戏的巅峰之作”。

1983 年,《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)也对《创世纪 2》给出了正面评价,指出该作相较于前作有诸多改进,尤其是在细节丰富度上提升显著。杂志赞赏游戏世界规模庞大 —— 尽管其中多数内容并非通关必需 —— 并推测未来可能会新增更多场景,以构建一段 “终极” 冒险 。1991 年与 1993 年,该杂志的评论家斯科皮亚(Scorpia)再次评价该作,称其为 “初代游戏的优秀续作”。

《K-Power》杂志为该作打出了 10 分制中的 7 分,将其描述为一款 “动画图形冒险游戏”,并表示《创世纪 2》“比前作更复杂,节奏也更快”,拥有一个 “极具吸引力” 的游戏世界。杂志最终认为该作 “风格独特,剧情原创性强”。《PC Magazine》则在 18 分制中给该作打出 15.5 分,同样称赞其 “宏伟而精彩的游戏世界”。

《电脑游戏》(Computer Games)杂志对 IBM PC 移植版的评价是 “引人入胜且充满乐趣”。帕特里夏・菲茨吉本斯(Patricia Fitzgibbons)在《电脑游戏世界》上评测麦金塔(Macintosh)版时指出:“尽管《创世纪 2》对所有麦金塔用户的游戏库而言,都是一款令人兴奋乃至不可或缺的作品,但遗憾的是,该版本存在大量严重拼写错误(如将‘paralyzed’拼作‘paralized’,‘caught’拼作‘caugh’)与程序漏洞”。

特洛伊・克里斯坦森(Troy Christensen)在《异星世界》(Different Worlds)杂志上评测《创世纪 2:女巫的复仇》时表示:“《创世纪 2:女巫的复仇》是一款经典的奇幻电脑冒险游戏,对于所有认真对待电脑游戏的玩家而言,它都是必玩之作”。

市场表现与奖项提名

  • 销量:截至 1985 年 11 月,《创世纪 2》的销量已超过 5 万份;到 1990 年时,销量接近 10 万份。
  • 奖项:该作曾入围 1983 年 “起源游戏博览会”(Origins Game Fair)的 “最佳家用电脑冒险游戏” 奖项,最终不敌《巫术 2:钻石骑士》(Wizardry II: The Knight of Diamonds)。