たけしの挑戦状:修订间差异

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=== 舞台剧 ===
=== 舞台剧 ===


* '''东京牛奶大厅剧团(劇団東京ミルクホール)'''  该剧团于 '''2012 年''' 上演了以本作为主题的舞台剧《'''たけしの挑戦状'''》。[22]  其宣传海报以'''游戏包装盒'''作为设计原型。
* '''东京牛奶大厅剧团(劇団東京ミルクホール)'''  该剧团于 '''2012 年''' 上演了以本作为主题的舞台剧《'''たけしの挑戦状'''》。其宣传海报以'''游戏包装盒'''作为设计原型。
* '''欧洲企划(ヨーロッパ企画)'''  原定于 '''2020 年 4 月''' 上演舞台剧《'''たけしの挑戦状 ビヨンド'''》,由 '''上田诚'''执导、'''西野亮广(King Kong)主演。'''  '''但由于新冠肺炎(COVID-19)疫情'''的影响,所有公演最终全部取消。
* '''欧洲企划(ヨーロッパ企画)'''  原定于 '''2020 年 4 月''' 上演舞台剧《'''たけしの挑戦状 ビヨンド'''》,由 '''上田诚'''执导、'''西野亮广(King Kong)主演。'''  '''但由于新冠肺炎(COVID-19)疫情'''的影响,所有公演最终全部取消。



2025年12月14日 (日) 22:27的最新版本

《北野武的挑战状》(たけしの挑戦状)是一款由太东于 1986 年(昭和 61 年)12 月 10 日发售、由北野武(ビートたけし)监修的红白机(Famicom)游戏软件。游戏内容讲述的是一名公司职员作为主人公,为了寻找据说沉睡在南海孤岛中的财宝而踏上冒险之旅。虽然在包装盒和使用说明书中并未标注,但在游戏内部实际上附有“波利尼西亚小子 南海的黄金”(ポリネシアンキッド 南海の黄金)这一副标题。另外,在包装上,标题标志上方写有“北野武作”,而在任天堂官方网站中,则将正式标题记为《北野武作 たけし的挑战状》。

由于其游戏设计极其刁钻、在没有攻略本的情况下几乎难以通关,本作曾在杂志《Fami通》(ファミコン通信)的“烂游戏排行榜”中获得第 1 名,因此常被当作“烂游戏(クソゲー)的代名词”而被人提及。

游戏内容

在本作的制作时期,正沉迷于红白机的北野武,抱着“想要加入前所未有、独创性想法”的意图参与其中,这一理念反映在游戏里,使得作品中融入了大量新颖而独特的设计要素。

系统

本作的游戏系统采用横向视角的动作游戏形式,但剧情推进方式类似冒险游戏,需要通过选项选择来进行,因此在类型上可以归类为动作冒险游戏。此外,部分场景中还包含了射击游戏要素。

游戏舞台设定在日本的城市地区及其街道,但几乎没有具体可辨识的真实地点或明确的原型。主人公是一名居住在城市里的贫穷上班族。游戏中的对白多使用带有暴力色彩的语言,商店或事务所等的招牌内容也带有黑道风格,街道上有黑帮分子四处游荡,各种敌对角色会主动攻击主人公[1];与此同时,主人公反过来攻击包括普通市民在内的角色也是被允许的。

在日本时,通过在酒吧喝龙舌兰酒可以恢复体力;在“欣塔波岛”上则可以选择投宿旅馆(可选择房间,不同房间的回复量也不同)来恢复体力。金钱可以通过击倒路人,或满足特定条件后获得。此外,在关卡中的某些固定地点蹲下时会出现心形道具,也可借此恢复体力。即使生命值耗尽,游戏中也存在可以复活的隐藏技巧[2]

背景音乐的种类较少,主旋律几乎从游戏开始一直持续播放到结局,在游戏全过程中不断循环。

麦克风功能

本作在许多场合都会使用 2P 手柄上的麦克风功能。典型用途包括唱卡拉 OK,以及作为隐藏要素触发的各种操作,例如:

  • 在玩弹珠机(柏青哥)时,对着 II 号手柄的麦克风大喊「出ねぇぞ」(“怎么不出啊!”)。
  • 读取藏宝地图时,需要先将地图“泡在水中”,在 5 分钟经过后到 10 分钟之前,或者将其 暴露在阳光下 1 小时以上,然后再对着 II 号手柄的麦克风大喊「出ろ!!!」(“出来吧!!!”)。

这些操作在正常情况下几乎难以想到。

此外,还可以对居民说话,偶尔能从他们那里获得提示。

不过,游戏并非真正识别玩家的声音内容,只要处于“麦克风有声音输入”的状态,就会被判定为符合条件。

卡拉 OK

在小酒馆的卡拉 OK 环节中,存在一个必须实际使用 2P 手柄麦克风演唱并获得高评价才能继续推进剧情的事件,不过也可以通过手柄操作来替代麦克风功能。虽然游戏会判定麦克风是否有声音输入,但并不像后来的游戏那样具备语音识别或音高判定功能,因此即使没有真正的唱功,只要在旋律部分对着麦克风吹气,也会被判定为“正在演唱”。正因如此,其判定相当暧昧。[6]

卡拉 OK 曲目共分为 5 个类别、合计 25 首,但实际上能够演唱的只有以下 4 首:

  • 『演歌/雨之新开地(あめのしんかいち)』
  • 『童谣/鸽子(はとぽっぽ)』
  • 『民谣/冲绳尤塔(おきなわゆんた)』
  • 『流行乐/猫喵大冒险(ねこにゃんたいけん)』

选择其他歌曲时,都会被告知“没有这首歌”(其中“民族音乐”这一分类甚至一首可唱的歌曲都没有)。除《鸽子》之外,其余 3 首均为本作原创歌曲。其中《雨之新开地》还曾在本作的电视广告中由北野武本人演唱。

关于游戏结束(Game Over)

本作的游戏结束画面被设计成“主人公的葬礼”。不过,除了生命值耗尽以外,会触发游戏结束的事件非常多,下面列举其中的一些例子。

  • 在乘坐飞机时选错目的地(选择南太平洋以外的航线),或在未持有藏宝地图的情况下前往南太平洋,所乘坐的飞机会突然爆炸,并显示 「てろか? じこか? りょかっきは なぞの くうちゅうばくはつを とげた」 (“是恐怖袭击?还是事故?客机发生了谜之空中爆炸”)[3],随即游戏结束。
  • 从欣塔波岛前往更远的岛屿时,会出现使用悬挂式滑翔翼进行射击游戏的场面;在此过程中,若与鸟类、UFO 等敌人,或陆地上的山体发生接触,都会直接导致游戏结束。
  • 在度假中心除了悬挂式滑翔翼之外,还可以选择飞机、热气球、船只、深潜等其他交通方式,但由于无法成功着陆等原因,这些路线最终都会变成无法通关的选择。
  • 在射击关卡中若降落到第一座岛,虽然不会显示游戏结束画面,但玩家将无法进行任何操作,也无法返回原处,实际上陷入死局,只能重置游戏或关机。
  • 在原住民的房屋中被放进大锅后,若没有选择「弹三味线」或「扑上去」,就会被煮死而游戏结束。 此时若选择「跳社交舞」,则会被告知 「看上你了,把女儿嫁给你,留在这个村子生活吧」, 随后画面显示 「再见——————」 「请按下重置键」。 这种情况下虽然不会显示通常的游戏结束画面,但除重置或关机外无法进行任何操作,因此实质上属于游戏结束(坏结局)
  • 如果在游戏过程中未满足诸如「向妻子提交离婚申请」「向公司递交辞职信」「击倒交出地图的老人」「在文化中心学习各种技能」等条件,就会出现无法从欣塔波岛前往下一座岛、或在乘坐滑翔翼到达岛屿后妻子或社长突然现身并将主人公强制送回日本,甚至在最终宝山前被一路尾随的老人抢走财宝并说出 「哈哈哈,蠢货!我一直跟着你,宝藏是我的了,去死吧!」 从而在结局前直接游戏结束,使游戏无法通关。
  • 在“继续游戏屋”中,除了输入密码之外若选择「殴打老板」,老板会大喊 「呀——杀人啦——」 主人公的生命值会突然归零并昏倒;另外,输入错误的密码时,在听到「密码不正确」的瞬间也会立刻昏倒,当场游戏结束

密码

在标题画面向右前进后,可以进入名为「こんてにゅうや(继续游戏屋)」的地点,在这里输入由平假名、数字和符号组成的 20 位密码,即可从游戏进行到一定进度的状态开始游戏。此外,在暂停画面中选择「おわる(结束)」后,画面上会显示一个密码,只要再次在「こんてにゅうや」输入该密码,就能从上一次结束时的状态继续游玩。

除了这些常规密码之外,如果只输入特定的文字组合,也可以从某些特定关卡开始。比较有代表性的例子是

「すきすきすきすきすき すきすきすきすきやき」,

输入后可以从欣塔波岛开始游戏,但由于并未持有通关所必需的悬挂式滑翔翼资格,因此实际上无法通关。

另外,严格来说这并非密码系统的一部分,但在启动游戏后,累计按下 A 键约 3 万次左右,就可以直接从接近游戏通关前的状态开始游戏。

故事

主人公是一名随处可见、极其普通的上班族,平日下班后不是去打柏青哥,就是喝酒消遣,过着随心所欲的生活。某天,他像往常一样在常去的小酒馆里喝酒、唱卡拉 OK 时,遭到黑道分子的纠缠,便将对方赶走。随后,一名形迹可疑的老人出现,将一张藏宝地图交给了他。

因偶然的契机得知寻宝消息的主人公,意识到要进行一场真正的寻宝之旅,首先必须摆脱身边的各种羁绊,并做好周密的准备。于是他辞去了工作的公司,与妻子离婚,接着考取了各种资格证照,踏上前往遥远南国的旅程。之后,主人公乘坐悬挂式滑翔翼翱翔天空,最终抵达一座尚未开发的孤岛。在克服原住民的阻挠与危险地形之后,历经重重冒险,这名男子终于发现了传说中的宝藏。

舞台

日本・疯狂城市(クレイジーシティ)

  • 极东兴业 主人公就职的公司。这里藏有私房钱。
  • 文化俱乐部 B.G 可以取得各种资格证照的场所。
  • 柏青哥 玉玉德尔(パチンコ玉玉デル) 可以玩柏青哥的店铺。招牌中「パ」字是倾斜的,「玉」字则被写得比其他字更大。
  • 旅行社 玉川(トラベル玉川) 出售旅行证件的地方。招牌中原本的「ベ」字被挤开,插入了「ブ」字。
  • 电影院 正在上映无聊的电影《黑道对黑道(やくざ対やくざ)》。坐在特定座位上会把钱弄丢。
  • 卡拉 OK 小酒馆「あぜ道」 可以喝酒并唱卡拉 OK。
  • 小森理发店(バーバー小森) 理发店。请求理发时,店员会失手导致主人公受到伤害;画面上方的地点显示会变成「ばばーこもり」。
  • 自宅 主人公的家,有妻子和孩子。
  • 东兴银行 可以提取存款。
  • 新成田国际机场

南太平洋

  • BANK(银行) 可以存钱或进行货币兑换,但无法取出已存入的金钱。如果选择台词「かねをだせ」(“把钱交出来”),会被当成强盗而遭到攻击。这里同样藏有私房钱。
  • MIYAGE(土产店) 可以购买纪念品。
  • EQUIPMENT(装备店) 可以购买装备。
  • RESORT CENTER(度假中心) 可以乘坐悬挂式滑翔翼、热气球、塞斯纳小飞机、船只,或进行水肺潜水。
  • 良加岛・梅罗嫩岛・坦希奥岛・乔巴林岛 在使用悬挂式滑翔翼等飞行时会出现的岛屿。这些岛名仅记载于攻略本中,在游戏正篇内并不会显示。
  • 红色之国 在使用悬挂式滑翔翼等飞行、越过第四座岛后出现的国家。国旗以红色为主,并高高悬挂着疑似最高领导人的巨大肖像画;一旦接近其领空,就会遭到战斗机拦截。即使到达该区域,也无法在陆地上着陆,必定会撞上山体并触发游戏结束。
  • 土人之屋 原住民的居所。
  • 藏身处 滞留日本兵的住所。
  • 洞窟 藏有宝藏的地方。

欣塔波语(ひんたぼ語)

本作中登场了一种名为「欣塔波语」的独特语言。这是一种由游戏中欣塔波岛居民使用的语言,其规则类似于对日语假名逐字错位的凯撒密码:例如把「あ」变成「い」、「そ」变成「た」,也就是将假名按顺序整体向后移动一个。

需要注意的是,浊音符号与半浊音符号也被视为一个字符参与位移,数字同样按顺序加 1。另外,从「ん」开始的转换顺序为:

「ん → っ → ゃ → ゅ → ょ → ? → ゛ → ゜ → × → ー → あ」。

「ぁぃぅぇぉ」「ゎ」「ゐゑ」这些字符在游戏中并不存在。网络上流传的欣塔波语转换工具,为了使用方便,通常会将这些字符设定为不进行转换

示例:

  • 例 1:たけしのちょうせんじ゛ょう → ちこすはつ?えそっす゜?え
  • 例 2:ひんたほ゛こ゛ → ふっちま゜さ゜
  • 例 3:ひゃっかし゛てん → ふゅゃきす゜とっ
  • 例 4:うぃきへ゜て゛ぃあ → えぃくほ×と゜ぃい

其中,例 4 中的「ぃ」由于系统设定,不会被转换。

如果先在文化中心学习了欣塔波语之后再前往欣塔波岛,游戏中的文本将会以普通日语显示,因此上述这种加密文字将不会出现。

移植版

No. 标题 发售日期 对应平台 开发商 发行商 介质 型号 备注
1 たけしの挑戦状 日本:2009 年 3 月 31 日 Wii 太东/世嘉(Seta)/Nova 太东 下载(Virtual Console)
2 TAITO CLASSICSたけしの挑戦状 日本:2017 年 8 月 15 日 iOS/Android 太东/世嘉(Seta)/Nova 太东 下载

自 2009 年 3 月 31 日起,本作曾通过 Wii 虚拟主机(Virtual Console) 提供下载(随着 2019 年 1 月 Wii 购物频道服务终止,目前已无法获取)。在虚拟主机平台上,本作是首次在获得艺人本人或其事务所授权的前提下,发行以真实艺人为原型的“艺人游戏”。

自 2017 年 8 月 15 日起,本作作为 TAITO CLASSICS 系列的第二款作品,在 iOS 与 Android 平台上开始配信。

TAITO CLASSICS 版中,可在「こんてにゅうや(继续游戏屋)」通过付费方式调整难度,提供以下两种模式:

  • 「ハードモード(Hard Mode)」:难度异常偏高,比 FC 原版与虚拟主机版更难。
  • 「むてきモード(无敌模式)」:主人公不会受到伤害,且难度低于 FC 原版与虚拟主机版。

TAITO CLASSICS 版除支持 16:9 画面比例外(例如:游戏结束画面中的花圈数量,4:3 的 FC 原版与虚拟主机版为 4 个,而 TAITO CLASSICS 版增加至 8 个;但由于部分场景仍为 4:3,因此会出现左右裁切),还在 FC 原版与虚拟主机版的基础上新增了诸如新关卡「あめりか(美国)」等要素。

此外,还追加了由太东音效团队 ZUNTATA 制作的全新游戏音乐。

TAITO CLASSICS 版中还新增了「ひんたぼ语检定」。

在虚拟主机版与 TAITO CLASSICS 版中,「どじんのいえ(土人之屋)」的表记被修改为「げんちのいえ(当地居民之屋)」。不过,居民外观等图形并未作任何改动。另外,在飞机爆炸时显示的文字中,「てろか?」被替换为「じけんか?」。

版权标注方面:

  • 虚拟主机版为:© TAITO CORP. / ビートたけし 1986, 2009
  • TAITO CLASSICS 版为:© TAITO CORP. / ビートたけし 1986, 2017

广告

本作的宣传标语是「能解开谜题吗,一亿人。」,在游戏包装正面还写有「常识很危险。」的字样(用于宣传的海报中,“危险”的「あ」被设计成镜像文字)。在包装背面,北野武本人留言称:“如果用和以往游戏相同的思路去思考,是无法通关的。”广告中还标注了「成功概率:无限大分之一」。

电视广告共有两种版本:

一种是北野武演唱《雨之新开地》的画面;

另一种则是北野武对着 II 号手柄的麦克风大喊「出ろ!!!」,随后藏宝地图出现的场景。

这两则广告实际上都为游戏攻略提供了些许提示。

然而,在本作发售前一天——1986 年 12 月 9 日,发生了北野武本人及其“北野武军团”部分成员闯入讲谈社《FRIDAY》杂志编辑部并施暴的事件(即“FRIDAY 袭击事件”)。因此,北野武等人被迫自肃半年,暂停演艺活动,不过本作仍按原计划发售。

电视广告因此被停止播放,但杂志上的攻略文章和广告仍继续刊登。[4]

在 2017 年的愚人节,太东为了配合当年 8 月开始配信的 TAITO CLASSICS 版宣传,发布了一则将推出《たけし的挑战状 VR》的玩笑消息。这里的 “VR” 并非 Virtual Reality(虚拟现实),而是 VIP Reality 的缩写。玩笑的内容是:可以以“现实体验”的方式,亲身感受红白机版游戏中的一切。

企划与开发

企划

从经过来看,最初是太东(Taito)方面计划制作一款以北野武为题材的艺人游戏,并打算活用电视节目《我们滑稽一族》(《オレたちひょうきん族》,1981–1989)中的角色,开发一款横向卷轴射击游戏。在向北野武方面提交企划、征求同意时,据称北野武反而提出了“我有想做的游戏”的反向提案

太东的公关部门也提到,当时对电脑游戏产生兴趣的北野武方面主动提出企划,这一点正是该反向提案的起点。

此外,当时担任太东红白机(FC)业务负责人、并参与本作销售工作的中村荣的回忆中也提到:对于太东方面带去的原企划,北野武并不满意,之后便以反向提案的方式推进了讨论(详见下文)。

另外,在对外发布时,本作曾被称为电视节目《痛快随行节目 风云!北野武城》(1986–1989)的游戏化作品,游戏杂志上也曾以《(暂名)风云!北野武城》的名称进行记载。

北野武的证言

关于北野武在制作期间的参与程度,媒体常解释为:北野武在酒馆里喝醉后一时兴起说出的内容,被原封不动地做进了游戏

北野武本人在电视节目《ビートたけしのこんなはずでは!!》(2003–2004)中,于 2003 年 7 月 12 日播出的一集中回忆称:“不过是在太田制作附近的咖啡店聊了一个小时的游戏而已”,并形容这是个相当随意的企划,最后还以“实在抱歉”作结。

此外,在 2016 年 4 月 24 日播出的《ビートたけしのいかがなもの会》中,面对有野晋哉提出的“喝醉时随口说的内容就被直接做成游戏,这是真的吗?”这一问题,北野武一方面回答“全部都是真的”,另一方面也表示“完全不记得当时商谈的细节”。

北野武以外的证言

另一方面,游戏公司方面以及北野武军团成员的证言,与北野武本人的说法在语气上有所不同。他们表示,北野武积极参与了游戏内容的讨论,并且多次进行过详细的商谈

首次会议是在北野武经营的居酒屋「北の屋」举行的。出席首次会议的,除了北野武本人之外,还有:太东的一名课长、太东的中村荣、Seta 的富士本淳、从 Seta 承接开发工作的 Nova 的导演福津浩、放送作家高田文夫,以及多名北野武军团成员。

据中村荣回忆,在首次会议中,针对太东方面提出的射击游戏企划案,北野武开口便问:“非得是这个企划不可吗?”,随后开始接连提出自己的想法。

北野武提出点子时,高田文夫和军团成员在一旁插科打诨,开发方的福津浩也跟着“起哄”提出想法,而中村荣则几乎完全没有插嘴

据福津浩所述,由于当时北野武“正沉迷于游戏”,他曾热情地谈到诸如“这是北野武做的游戏,但游戏里并不会出现北野武本人”之类的构想。

当时仍是北野武军团成员的Kido Color 大道回忆称,北野武受到格雷特·义太夫的影响,正在游玩《港口连续杀人事件》,并因此将关于游戏制作的想法记录在笔记中

此外,开发公司 Nova 的主程序员森永英一郎也在其个人网站上表示:

我曾多次与北野武在新宿某知名酒店的顶层面对面讨论制作。那本写满他点子的大学笔记本,给我留下了极其深刻的印象。

开发

在开发初期阶段,北野武已经确定了这样一条主线故事:“主人公这名上班族殴打社长后辞职,前往南方的岛屿”。北野武以“发生了什么、在那里要做什么”为核心,零散地提出各种想法;而福津浩则认为,为了整合这些点子,必须构建一座城市,于是据此进行了整体的游戏设计。

北野武曾表示要做一款“让高桥名人吃瘪的游戏”。开发方虽然提醒过他“难度设定成这样会导致游戏平衡彻底崩坏”“这么难的话,根本不会有人觉得开心”,但北野武并未接受这些忠告。

一般来说,这类挂着艺人名义的“艺人游戏”,往往只是艺人出借名号,甚至一次正式的打合都不进行;然而,北野武实际参与的打合一共进行了 3 次

在第一次于居酒屋「北の屋」举行的会议之后,北野武与开发方的后续会议是在 Seta 的富士本淳签约的东京希尔顿酒店半套房内进行的。不过,由于北野武事务繁忙,再加上他有“爱请假”的习惯,原本安排好的会议他也时常缺席。

尽管由于硬件限制以及“不适合儿童向电视游戏”等原因,许多点子要么被否决,要么被改得比最初设想更加保守,但开发团队仍抱着“反正是北野武先生提出来的”这种想法,在能力所及的范围内将点子几乎一股脑地全部塞进游戏中。结果导致 ROM 容量严重不足,到了开发后期,ROM 里只剩下几字节的空余空间,不得不对哪些内容实现、哪些舍弃进行艰难取舍。

最终完成的作品,成为了一款完全不按常规出牌的游戏

游戏发售后,福津浩回想起来表示:“我做出了一个不得了的游戏”,而且是带着负面意味的感受。

作为开发团队,他们也清楚就这样发售会“出大事”,但在当时已经走到了无法回头的地步

评价

评测结果

媒体 结果
《Family Computer Magazine》 15.97 / 30 分 [1]

获奖

媒体 奖项
《Fami通》 烂游戏排行榜 第 1 名
Retro Game Award 2007 游戏秘宝馆・名人堂入选

在《Family Computer Magazine》读者投票的“游戏成绩单”中,本作获得了 15.97 分(满分 30 分) 的评价。

此外,在该杂志 1991 年 5 月 10 日号 的特别附录《红白机 ROM 卡带大全》中,本作被介绍为:

北野武制作的超高难度 AVG”“讽刺现代社会的 AVG。虽然在柏青哥、卡拉 OK 等玩法上具备一定多样性,但与其说是奇思妙想,不如说是**‘离奇突兀的游戏’**。”

评分细项

项目 角色 音乐 性价比 操作性 沉迷度 原创性 总分
得分 2.76 2.44 2.34 2.64 2.62 3.17 15.97

正如包装所暗示的那样,本作包含大量以常识难以理解的系统设计与解谜方式,其内容甚至可被形容为不合理。因此它在杂志《Fami通》的烂游戏排行榜中获得了第 1 名,并常被《游戏批评》等杂志及多本以“烂游戏”为主题的书籍,视为烂游戏的代表作之一。

反响

本作虽然以“烂游戏(クソゲー)”而闻名,但销量约为 80 万套,与当时的热门作品《勇者斗恶龙》几乎处于同一水平。同时,它也因此成为一部令人印象深刻的作品,并在 2007 年东京电玩展的「Retro Game Award 2007」中获得了「游戏秘宝馆・殿堂入选作品」的称号。

游戏中大量的不合理设计,正如前文所述,是为了贯彻北野武的意图——“即便是像高桥名人那样对游戏相当熟悉的人,也会觉得难以攻略的高难度”——而刻意加入的。进入 2000 年代后,也开始出现对本作内容的再评价之声,例如认为“与北野武电影有相通之处”“像是过早出现的《侠盗猎车手(GTA)》”等。

甚至有法国媒体提问,游戏画面背景大量使用蓝色,是否源自北野武电影中著名的“北野蓝(Kitano Blue)”。不过,这一点实际上只是为了节省容量而采取的设计。

凭借北野武的高知名度,本作在当年的儿童群体中也颇具人气,曾被改编为德间书店《Wanpaku Comic(わんぱっくコミック)》的漫画作品,也曾在《红白机洛奇(ファミコンロッキー)》(1985–1987)中被选为对战主题游戏(未收录于单行本)。

初代 Xbox即将发售之际,微软方面曾向太东提出,希望将《北野武的挑战状 2》作为日本市场的首发游戏之一。北野武本人对此也表现出兴趣,但由于太东的公司内部原因,包括该作在内的所有相关项目均被取消。之后虽一度传出由 Hudson 获得授权并负责开发的计划,但由于北野武表明中止意向,最终仍未进入实质开发阶段。

据称,在商谈中北野武曾提出诸多构想,例如:

总之就是‘逃跑’。在城市里逃跑。用尽自己的一切能力去逃的游戏”、

用三角函数来计算阳光照射进来的角度”、

躲在垃圾集散点时,垃圾车开来把垃圾袋收走,结果连藏身之处都没有了的场景”等。

北野武在其 2009 年出版的著作《漫才》中还透露,搭档 Beat 清志(ビートきよし) 曾打电话向他询问“攻略方法”。

在游戏发售 30 年后的 2016 年 12 月 7 日,于世嘉游戏《如龙 6 生命之诗。》的完成发表会上,北野武回顾称:“孩子玩到哭,家长提出抗议,甚至演变成社会问题”,“投诉真的很多”。

同样出演《如龙 6 生命之诗。》的宫迫博之,以及《如龙》系列的总导演 名越稔洋 也表示自己曾玩过本作。名越评价道:“我硬是坚持打到最后,但真的很痛苦。”

相关商品

  • 《たけしの挑戦状 ファミコンゲーム虎之卷》(太田出版) ISBN:4900416177 发售时间:1986 年 12 月 官方攻略本。实际上主要作者是本作导演 福津浩,他表示这是在“为做出如此晦涩难懂的游戏赎罪”的心态下撰写的。然而,由于书中对关键提示刻意写得含糊不清,太田出版接到了大量投诉电话,据称包括咨询在内,一天多达 400 通,内容多为“看了也解不开”。 当时被电话应对逼得焦头烂额的编辑,甚至谎称“负责人已经去世了”来应付来电。
  • 《たけしの挑戦状 ファミコンゲーム虎之卷 II 完全解决版》(太田出版) ISBN:4900416193 发售时间:1987 年 3 月 由于第一本几乎完全起不到攻略本的作用,于是作为“攻略本的攻略本”推出了第二本。 本书的实质作者同样是 福津浩。在本书的后记中,北野武还写下了一段自嘲式的留言,调侃自己引发的 FRIDAY 袭击事件:“就算照这样还是解不开,也千万别拿着雨伞和灭火器冲到太田出版去打人。” 值得一提的是,在第二本发行当时,北野武正处于停工反省期,暂时从媒体视野中消失。
  • 官方周边商品2017 年 9 月 26 日,距离本作发售 31 年后,终于推出了首批官方周边商品

相关作品

舞台剧

  • 东京牛奶大厅剧团(劇団東京ミルクホール) 该剧团于 2012 年 上演了以本作为主题的舞台剧《たけしの挑戦状》。其宣传海报以游戏包装盒作为设计原型。
  • 欧洲企划(ヨーロッパ企画) 原定于 2020 年 4 月 上演舞台剧《たけしの挑戦状 ビヨンド》,由 上田诚执导、西野亮广(King Kong)主演。 但由于新冠肺炎(COVID-19)疫情的影响,所有公演最终全部取消。

电视节目

  • 《Game Center CX》 节目主持人 有野晋哉 挑战通关游戏的企划「有野的挑战」,其名称正是源自本作的标题。在 2003 年 11 月 4 日 的节目首播中,首个被挑战的游戏便是《北野武的挑战状》。 有野晋哉曾 两次 挑战本作:一次是在首播时,另一次是在 2009 年 4 月 14 日 的直播特别节目中,且两次都成功通关。 该节目的游戏化作品标题也分别为《Game Center CX 有野的挑战状》与《Game Center CX 有野的挑战状 2》。在这些游戏中,如果在结局画面停留较长时间,有野会说出致敬本作的台词等隐藏彩蛋。 此外,《Game Center CX》的相关书籍也由太田出版发行——正是当年出版《北野武的挑战状》官方攻略本的出版社。
  1. 翻译: 在市区场景中,一般市民不会主动攻击主人公,但黑道分子和警察会发动攻击,甚至在主人公的家中登场的妻子与孩子也会对其发起攻击。到了游戏后半段的“欣塔波岛”,几乎所有原住民都会进行攻击,而且即使只是接触到蝎子、眼镜蛇等动物,也会受到伤害。尤其需要注意的是,森林里的猴子投掷的果实会造成极大的伤害。此外,在洞窟中还会出现骷髅和地底人对主人公进行攻击,因此可以说游戏中几乎所有角色和生物都是敌对的。
  2. 这个隐藏技巧本身没有使用次数限制。但如果本应只需输入 3 次的指令却输入得更多,就会被强制判定为游戏结束(Game Over)
  3. 翻译: 不过,在之后发售的 iOS/Android 智能手机版本中,由于受到 9·11 事件以及大韩航空客机爆炸事件等影响,原本带有“恐怖袭击”含义的表述被修改,画面中的文字改为 「じけんか? じこか?」 (“是事件?还是事故?”)。
  4. 这些内容可以在《月刊 CoroCoro Comic(コロコロコミック)》等杂志上确认到,其中也包括使用了北野武本人照片的宣传内容。