ドンキーコング:修订间差异

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《大金刚》(Donkey Kong)是任天堂于1981年7月[注1]推出的一款街机(商用)电子游戏。
《大金刚》(Donkey Kong)是任天堂于1981年7月<ref>在美国版权局的数据库中,'''1981年7月9日'''被记载为《大金刚》的出版日期。
 
另一方面,根据《Game Machine》杂志'''1981年7月15日号'''和'''1981年8月1日号'''所刊载的报道,任天堂休闲系统(Nintendo Leisure System)于'''1981年7月9日'''在东京和大阪举办了新产品发布会,会上对《大金刚》和《Sky Skipper》进行了发表与展示。
 
此外,《Game Machine》'''1981年8月1日号'''的文章中还将《大金刚》的发售时期记载为'''1981年7月中旬'''。</ref>推出的一款街机(商用)电子游戏。


本作是任天堂标志性角色马里奥首次登场的作品,同时也是该公司代表性游戏制作人宫本茂作为电子游戏设计师的处女作。本作销量高达约85,000台,成为当时的大热爆款,为任天堂在电子游戏市场的成功奠定了坚实基础。
本作是任天堂标志性角色马里奥首次登场的作品,同时也是该公司代表性游戏制作人宫本茂作为电子游戏设计师的处女作。本作销量高达约85,000台,成为当时的大热爆款,为任天堂在电子游戏市场的成功奠定了坚实基础。


本作还因分别于1982年推出Game & Watch版、1983年推出Family Computer版而广为人知。其续作包括《大金刚Jr.》《大金刚3》以及《超级大金刚》(Super Donkey Kong)系列等。
本作还因分别于1982年推出Game & Watch版、1983年推出Family Computer版而广为人知。其续作包括《大金刚Jr.》《大金刚3》以及《超级大金刚》(Super Donkey Kong)系列等。
== 游戏内容 ==
=== 关卡构成 ===
关卡结构以 '''25m''' 为起点,依次为 '''50m、75m、100m'''。这四个关卡按顺序通关后,会再次从 '''25m''' 开始,形成一个 '''四关循环制'''<ref>不过,上述内容是'''日本版'''的规格,'''美版'''则在关卡构成上存在一定差异。以下为了说明方便,将各关卡'''暂称'''为:
木桶关='''25m'''
传送带关='''50m'''
千斤顶关='''75m'''
拆螺栓关='''100m'''
若与游戏中'''实际显示的高度不同''',则在括号中并列标注实际显示的高度。
----美版各周回的关卡构成
'''第1周目''':
25m
100m(画面显示为 '''50m''')
→ 共 '''2 个关卡'''
'''第2周目''':
25m
75m(画面显示为 '''50m''')
100m(画面显示为 '''75m''')
→ 共 '''3 个关卡'''(与红白机版的关卡构成相同)
'''第3周目''':
与日本版相同的关卡构成
'''第4周目''':
25m
50m
25m(画面显示为 '''75m''')
75m(画面显示为 '''100m''')
100m(画面显示为 '''125m''')
→ 共 '''5 个关卡'''
'''第5周目及以后''':
25m
50m
25m(画面显示为 '''75m''')
75m(画面显示为 '''100m''')
25m(画面显示为 '''125m''')
100m(画面显示为 '''150m''')
→ 共 '''6 个关卡'''
----日美版差异(难度差)
在 '''25m 木桶关''' 中:
'''日本版''':如果马里奥正要爬完梯子,木桶通常不会顺着梯子滚下来。
'''美版''':木桶'''不分时机''',照样会沿梯子滚下,因此整体难度'''高于日本版'''。
----美版在日本的游玩情况
世嘉(SEGA)持有'''美版基板''',并在部分直营店中投入运营,因此即便在'''日本国内''',也可以游玩到'''美版《大金刚》'''。</ref>。
* '''25m、75m''':到达画面上被困的女性所在位置即可通关。
* '''50m''':到达最上层的传送带即可通关。
* '''100m''':将铁架上的所有螺栓全部拧掉即可通关。
在关卡中,如果碰到 '''木桶、敌人或大金刚''',或从高处跌落,都会判定为失败。此外,每个关卡都设有 '''时间限制''',若未能在规定时间内完成关卡,也会被强制判定为失败。
成功通关后,'''剩余时间会直接转化为分数并加入总得分''';当得分达到一定数值时,'''可增加一次重试(残机)'''。
以 '''25m~100m''' 为一整轮,随着周回次数的增加,敌人的攻击会愈发激烈;不过与此同时,'''时间奖励的分值也会提高''',因此反而更容易挑战高分。
需要注意的是,'''关卡难度在第5轮达到最高''',之后的难度将进入循环重复。然而由于程序漏洞,当进入 '''第22级''' 时,'''仅约8秒就会被强制判定失败'''(注释3),导致无法继续通关,因此该关卡被视为'''事实上的最高可达进度'''(注释4)。

2025年12月21日 (日) 21:26的版本

《大金刚》(Donkey Kong)是任天堂于1981年7月[1]推出的一款街机(商用)电子游戏。

本作是任天堂标志性角色马里奥首次登场的作品,同时也是该公司代表性游戏制作人宫本茂作为电子游戏设计师的处女作。本作销量高达约85,000台,成为当时的大热爆款,为任天堂在电子游戏市场的成功奠定了坚实基础。

本作还因分别于1982年推出Game & Watch版、1983年推出Family Computer版而广为人知。其续作包括《大金刚Jr.》《大金刚3》以及《超级大金刚》(Super Donkey Kong)系列等。

游戏内容

关卡构成

关卡结构以 25m 为起点,依次为 50m、75m、100m。这四个关卡按顺序通关后,会再次从 25m 开始,形成一个 四关循环制[2]

  • 25m、75m:到达画面上被困的女性所在位置即可通关。
  • 50m:到达最上层的传送带即可通关。
  • 100m:将铁架上的所有螺栓全部拧掉即可通关。

在关卡中,如果碰到 木桶、敌人或大金刚,或从高处跌落,都会判定为失败。此外,每个关卡都设有 时间限制,若未能在规定时间内完成关卡,也会被强制判定为失败。

成功通关后,剩余时间会直接转化为分数并加入总得分;当得分达到一定数值时,可增加一次重试(残机)

25m~100m 为一整轮,随着周回次数的增加,敌人的攻击会愈发激烈;不过与此同时,时间奖励的分值也会提高,因此反而更容易挑战高分。

需要注意的是,关卡难度在第5轮达到最高,之后的难度将进入循环重复。然而由于程序漏洞,当进入 第22级 时,仅约8秒就会被强制判定失败(注释3),导致无法继续通关,因此该关卡被视为事实上的最高可达进度(注释4)。

  1. 在美国版权局的数据库中,1981年7月9日被记载为《大金刚》的出版日期。 另一方面,根据《Game Machine》杂志1981年7月15日号1981年8月1日号所刊载的报道,任天堂休闲系统(Nintendo Leisure System)于1981年7月9日在东京和大阪举办了新产品发布会,会上对《大金刚》和《Sky Skipper》进行了发表与展示。 此外,《Game Machine》1981年8月1日号的文章中还将《大金刚》的发售时期记载为1981年7月中旬
  2. 不过,上述内容是日本版的规格,美版则在关卡构成上存在一定差异。以下为了说明方便,将各关卡暂称为: 木桶关=25m 传送带关=50m 千斤顶关=75m 拆螺栓关=100m 若与游戏中实际显示的高度不同,则在括号中并列标注实际显示的高度。
    美版各周回的关卡构成

    第1周目

    25m

    100m(画面显示为 50m

    → 共 2 个关卡

    第2周目

    25m

    75m(画面显示为 50m

    100m(画面显示为 75m

    → 共 3 个关卡(与红白机版的关卡构成相同)

    第3周目

    与日本版相同的关卡构成

    第4周目

    25m

    50m

    25m(画面显示为 75m

    75m(画面显示为 100m

    100m(画面显示为 125m

    → 共 5 个关卡

    第5周目及以后

    25m

    50m

    25m(画面显示为 75m

    75m(画面显示为 100m

    25m(画面显示为 125m

    100m(画面显示为 150m

    → 共 6 个关卡


    日美版差异(难度差)

    25m 木桶关 中:

    日本版:如果马里奥正要爬完梯子,木桶通常不会顺着梯子滚下来。

    美版:木桶不分时机,照样会沿梯子滚下,因此整体难度高于日本版


    美版在日本的游玩情况

    世嘉(SEGA)持有美版基板,并在部分直营店中投入运营,因此即便在日本国内,也可以游玩到美版《大金刚》