Nintendo Entertainment System
任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,简称 NES)是一款由任天堂开发并销售的 8 位家用电子游戏机。它于 1983 年 7 月 15 日在日本以“家庭电脑(Family Computer,简称 Famicom)”之名发售,[注 1] 随后在 1985 年 10 月 18 日以重新设计后的 NES 形式在美国部分地区进行试销,并于 1986 年 9 月 27 日在全美正式上市。整个 20 世纪 80 年代,NES 又以不同名称在欧洲、澳大利亚及亚洲部分地区销售。作为第三世代家用主机,它主要与世嘉的 Master System 展开竞争。
任天堂社长山内溥提出要开发一款结构简单、价格低廉、能够以卡带形式运行街机游戏的主机。Famicom 由上村雅之负责设计,其手柄设计沿用了任天堂便携式 Game & Watch 系列的设计理念。面向西方市场的 NES 机型则由 Lance Barr 与 Don James 设计,外观类似录像带播放机。为促进主机在商店中的接受度,任天堂还推出了诸如 Zapper(射击游戏用光线枪)以及玩具机器人 R.O.B. 等外设。
NES 被认为是电子游戏史上最具影响力的主机之一。它在 1983 年电子游戏产业崩溃之后,帮助美国游戏产业实现复兴,并开创了如今已成为行业标准的商业模式——通过授权第三方开发商制作并发行游戏。多款在 NES 上推出的游戏,如《超级马力欧兄弟》(1985)、《塞尔达传说》(1986)、《银河战士》(1986)以及《洛克人》(1987),都发展成了重要的长期系列作品。
尽管 NES 在日本和北美市场占据主导地位,但在欧洲的表现相对较弱,当地不仅要面对 Master System 的激烈竞争,还要与 Commodore 64 和 ZX Spectrum 等家用电脑抗衡。NES 全球累计销量为 6191 万台,是历史上销量排名第 14 位的家用游戏机。任天堂于 1995 年停止生产 NES,并于 2003 年停产 Famicom。1990 年,NES 被其后继机种——超级任天堂娱乐系统(Super Nintendo Entertainment System)所取代。
历史
背景
翻译:
从 20 世纪 70 年代末到 80 年代初,电子游戏产业经历了迅速增长并广受欢迎的时期,其特征是街机游戏的黄金时代以及第二世代家用游戏机的兴起。像《太空侵略者》(Space Invaders,1978)这样的游戏在全球各地的街机厅中掀起热潮;与此同时,Atari 2600 等家用游戏机,以及 Commodore 64、Intellivision 等家用电脑,也在美国市场站稳了脚跟。许多公司纷纷涌现,试图从这一不断扩大的产业中获利,其中就包括以扑克牌和玩具起家的任天堂。
任天堂社长山内溥意识到,电子工业的技术突破意味着娱乐产品可以以更低的成本生产。当时,Atari 和 Magnavox 等公司已经在销售可连接电视机使用的游戏设备,并取得了一定程度的成功。山内溥与 Magnavox 就 Magnavox Odyssey 所使用的相关技术专利达成了授权协议。由于当时任天堂的业务能力尚不足以独立设计硬件,山内溥与三菱电机建立了合作关系,并聘请了多名夏普电子的员工,协助在日本开发 Color TV-Game 6 和 Color TV-Game 15。随后又推出了掌上型的 Game & Watch 系列。这些主机的成功,使山内溥对进一步扩大任天堂在新兴电子游戏产业中的影响力充满信心。
1978 年,山内溥将任天堂划分为多个独立的研发部门,并任命上村雅之为任天堂研发二部(Research & Development 2)的负责人。通过与上村及其他工程师的深入讨论,山内溥认识到正在开发中的这款主机在游戏之外的潜力。他设想将其打造成一台“披着玩具外衣的家用电脑”,如果能在儿童群体中流行开来,便可显著扩大任天堂的市场覆盖面。这种人气将进一步带动游戏需求,而任天堂将成为唯一的内容供应商。事实上,到 1980 年为止,美日两国的多家公司已经在日本推出了多种系统。山内溥要求上村开发一款在性能上超越竞争对手、且至少在一年内难以被复制的系统。上村面临的主要挑战并非技术,而是经济层面:山内溥希望这款系统足够便宜,能够在普通家庭中普及,目标售价为 9,800 日元(低于 75 美元),而当时市面上的同类机器售价多在 30,000 至 50,000 日元(约 200 至 350 美元)之间。新系统不仅要在性能上超越日本和美国的其他产品,同时还必须显著降低价格。